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https://w.atwiki.jp/csojp/pages/18.html
レベルシステムが変更され以前の大将や元帥等が廃止されました レベル100毎に見た目が若干変わり 1000ごとに背景が変わります レベル関係の名誉 アイコン 名前 説明 名誉点 プレホス Great First Step偉大なる一歩 レベル6達成時に貰える名誉 10 × アイコン 名前 説明 名誉点 プレホス TOP100ランク100 獲得不可 10 × アイコン 名前 説明 名誉点 プレホス Overcoming the Limit限界突破 現在のレベルシステムでは獲得不可 50 × アイコン 名前 説明 名誉点 プレホス CSN S Soldier レベル100達成時に獲得 10 × アイコン 名前 説明 名誉点 プレホス CSN S Elite レベル500達成時に獲得 20 × アイコン 名前 説明 名誉点 プレホス CSN S Ace レベル1000達成時に獲得 30 × アイコン 名前 説明 名誉点 プレホス CSN S Master レベル5000達成時に獲得 50 × アイコン 名前 説明 名誉点 プレホス CSN S Judge レベル1万達成時に獲得 50 × アイコン 名前 説明 名誉点 プレホス CSN S Fighter レベル2万達成時に獲得 ? × アイコン 名前 説明 名誉点 プレホス CSN S Dominator レベル3万達成時に獲得 ? × アイコン 名前 説明 名誉点 プレホス CSN S Conqueror レベル4万達成時に獲得 ? × アイコン 名前 説明 名誉点 プレホス CSN S Reaper レベル5万達成時に獲得 ? × アイコン 名前 説明 名誉点 プレホス CSN S Overlord レベル6万達成時に獲得 ? × アイコン 名前 説明 名誉点 プレホス CSN S Hero レベル7万達成時に獲得 ? × アイコン 名前 説明 名誉点 プレホス CSN S Supremacy レベル8万達成時に獲得 ? × アイコン 名前 説明 名誉点 プレホス Incarnation of CSO レベル9万達成時に獲得 ? × 経験値表 レベル レベルアップに必要な経験値 1~10 800~5000 20~30 30000~40000 30~9999? 50000固定 10000~99999 500002023/8月時点で3人程中国CSOに1万越えが現れました
https://w.atwiki.jp/sbm5/pages/20.html
ピヨったときに落とすアイテムの順番 レベル3(特殊爆弾) まずは爆弾の種類が変化するアイテムが落ちる 特殊爆弾のアイテムは重複しないので1回落とせば元の爆弾に戻る レベル2(特殊アイテム) 特殊爆弾の次はパンチ、キック、グローブと順番に落ちる アイテム重複無しなので2回ピヨればキックは出来ないぞ! レベル1(基礎アイテム) 特殊アイテムの次はボムアップ、ファイア、スピードアップの順番に落ちる こちらは重複有のアイテムなのでボムアップ全て無くならなければ次のファイアを落とせない
https://w.atwiki.jp/d3chm/pages/121.html
当たれは逆転? 028 レベルチェンジ レア3 「レベル魔法」 モンスターのレベルをランダムで1つ変化させる 消費ストーン数 2コ 上がるか下がるか運だめし。上がれば有利、下がればピンチ…!?下がることが不運とも言えない奥の深さ…。それこそが、このカードの、醍醐味なのだ。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/72.html
ストーリーやカジュアルマッチなどを行うと経験値が蓄積され、一定値を越えるとレベルが上昇する。 ボーダー経験値は基本的にはプレイヤーレベル経験値と同値を入手するが、プレミアムサービス加入中は+100%、サポートチップのボーダーEXPアップを装着中は+15%×装着数など増幅要素がある。 Ver.3.07において、ボーダーレベル上限の引き上げされた。 http //ps4.borderbreak.com/news/2021-02-15-1 レベル 必要経験値 累計経験値 報酬 1 0 0 - 2 1,500 1,500 チップ開放 3 2,000 3,500 ボーダーズチェック800 4 2,500 6,000 ボーダーズチェック800 5 3,000 9,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 6 4,000 13,000 ボーダーズチェック800 7 5,000 18,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 8 6,000 24,000 ボーダーズチェック800 9 7,000 31,000 ボーダーズチェック800 10 9,000 40,000 通り名獲得 11 10,000 50,000 コアシード50 12 11,000 61,000 チップ開放 or コアシード50 13 12,000 73,000 コアシード50 14 13,000 86,000 コアシード50 15 14,000 100,000 エンブレム レベル上限になったボーダーを使用した場合、経験値を10,000獲得するごとにボーダーズレポートを3枚獲得する。 ボーダーズレポートは「メインメニュー ボーダー選択 ボーダーズレポート使用」にて、任意のボーダーに1枚に付き経験値1,000を与えることができる。 経験値10,000が3,000になってしまうため基本的には損であるが、複数のボーダーが同時に追加・上限解放されるため、とりあえずチップだけでも回収しておきたい場合には大いに活用できる。 なお、レベル上限になったボーダー同士は経験値が共有化される。 なので、好きなボーダーを使い続けるもよし、気分を変えて別のボーダーを使うもよし、思う存分切り替えてもボーダーズレポート獲得をする点においては問題がない。
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アクセスカウンター 合計: - 今日: - 昨日: - 合計: - 現在:-人がみています 更新履歴 取得中です。 リンク ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー ff13攻略@ウィキ ドラゴンクエストIX 星空の守り人 攻略@wiki FINAL FANTASY XIV(FF14) 攻略@wiki FF14攻略 SNS オンラインゲームレビュー ページビューランキング FF外伝光の4戦士 迅速攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/5.html
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名前 メールアドレス 内容 当サイトへのリンクを貼った後、上記のメールフォールにてご連絡ください。 バーナーも用意してあるのでよかったら使ってください。 よろしくお願いします。 バーナー 88×31 相互リンク ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 wiki ウイニングイレブン2009 @wiki テイルズ オブ バーサス まとめwiki DSで行こう。 ファミ通協力店調査@ ウィキ Wii Fitではじめる、キレイ身体計画 YUMIYARI GAME CLUB 赤き竜のゲーム RPGゲーム攻略やオンラインゲーム情報を紹介しております。 戻る
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プレイヤーレベル 各ユニットの最大レベルや、拠点レベルに影響する。 1レベル毎に現在レベル+50の出撃ポイント回復と、出撃ポイントの最大値が1あがる。 経験値表 レベル 次のレベルまで 1 15 2 100 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
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「次のレベル」欄の数以上のポケモンを牧場内にいる状態にすると牧場レベルが1上がる。 牧場レベルは一気に上げることもできる。例えばレベル1の状態で20匹預けたとすると、レベル4の「次のレベル」欄が20なのでレベル4の次のレベル5になる。 一度レベルアップが確定するとポケモンを減らしてもレベルアップする。 毎日ユカリが連れてくるポケモンの数は (上がったレベル)+1。種類は全部同じで前日に予告されたポケモン。 牧場レベル ポケモン最大 Mii最大 次のレベル おもちゃ箱 備考 1 20 5 7 0 2 25 10 3 30 15 4 40 10 20 1 フリーモード追加 5 50 30 6 60 40 7 80 50 8 100 15 60 2 おきにいり機能追加 9 150 80 10 200 100 11 250 20 120 3 12 300 150 13 350 200 14 400 250 15 500 300 4 フィオネ登場 16 600 350 17 700 400 18 800 450 19 900 500 20 1000 600 5 厩舎の屋根が金色に・ユカリのポケモンカウント無視・ポケモンパレット登場 21 700 22 800 23 900 24 999 25 1000? 6 ミュウ登場 26 1500 - プラチナ対応版のみ
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/229.html
レベルチェッカー (ファイナルファンタジーⅤ) 使用条件 ESP能力レベル:1以上かつ6以下のキャラクター 効果 [戦闘][主要][攻撃] 1D6を振り、戦闘に参加しているキャラクター全員 (自分含む)に以下の効果を与える。 効果 1 ・レベル?ホーリーもう1度1D6を振り、その出目のESP能力レベルのキャラクターはホーリー(LV:1D6 火力:60 光の剣扱い)を受ける。 2 ・レベル2オールドESP能力レベルが2の倍数のキャラクターはラウンド終了時毎に精神力が-1される。精神力が1になった場合、次からはESP能力レベルが下がっていく。戦闘終了時に元に戻る。 3 ・レベル3フレアESP能力レベルが3の倍数のキャラクターは9:1の損害判定を受ける。 4 ・レベル4グラビガESP能力レベルが4の倍数のキャラクターは耐久力が4分の1(切り上げ)になる。 5 ・レベル5デスESP能力レベルが5の倍数のキャラクターは精神力に10:1の損害判定を受ける。 6 ・死のルーレット戦闘に参加している対象の中からランダムで1体は、耐久力に10:1の損害判定を受ける。 備考 レベル?ホーリーFF5じゃねえじゃんwwwとか死のルーレットつかわねえじゃんwwwwとか突っ込んだら敗北 この能力カードへの意見 名前 コメント